Innerhalb von STRILAB, dem eigenen Kriegsinkubator der Leibgardebrigade (IB 1), haben ein Soldat und ein Reserveoffizier in fünf Wochen ELD entwickelt, ein Plugin für die Lagebild-App ATAK, das die Anforderung von indirektem Feuer digitalisiert. Eine Befehlsgebung, die zuvor mündlich über das Sprechfunknetz erfolgen musste, kann nun als Nachricht in einer App gesendet werden. Hinter dem Projekt steckt die eigentliche Idee von STRILAB: von unten aufbauen, ausgehend vom Soldaten, statt von oben.
STRILAB ist der eigene Kriegsinkubator der Leibgardebrigade (IB 1), ein Gefechtslabor, in dem Reserveoffiziere und Soldaten Technik und Methoden von unten her entwickeln, mit Arbeitsweisen, die aus der Startup-Welt entlehnt sind. In diesem Sommer findet erstmals ein fünfwöchiges Programm statt, das Erfahrungen aus den Übungen des Frühjahrs in konkrete Prototypen umsetzen soll. Die Initiative wird von den Reserveoffizieren Jakob Blomqvist und Fabian Duke geleitet und baut ihren Angaben zufolge auf dem ungewöhnlich hohen Anteil an Teilzeitsoldaten der Brigade auf, von denen viele technische Studiengänge absolvieren. NDS traf die Initiatoren bei einer Feldübung im Frühjahr.
In diesem Programm ist das Projekt ELD entstanden, entwickelt von zwei Personen, die erst im Sommer in dieselbe Projektgruppe kamen. Lukas Nilsson absolvierte kürzlich seinen Wehrdienst als Granatwerfersoldat bei IB 1 und ist heute GSS/T-Soldat (zeitlich befristet beschäftigter Soldat); bei STRILAB ist er der Entwickler, der die App baut. Albert Oscarsson ist Reserveoffizier im Bereich indirekte Feuerunterstützung und Student des Maschinenbaus und leitet das Projekt.
Sie arbeiten in derselben Kette, aber auf unterschiedlichen Ebenen. Lukas steht ganz unten, am Granatwerfer. Albert plant und koordiniert das indirekte Feuer auf Bataillonsebene. Zusammen, sagen sie, hätten sie ein ungewöhnlich umfassendes Bild davon, wie die Feuerleitkette aussieht und wo es hakt.
Das Problem, dem sie sich annahmen, ist, dass die Feuerleitkette auf Technik beruht, die seit den 1990er Jahren nicht modernisiert wurde. Die Verbände sind auf das alte Funkgerät Radio 180 angewiesen, die Granatwerferzüge auf drahtgebundene Kommunikation. Letzteres zwingt sie dazu, sich konzentriert statt verteilt zu gruppieren, was sie unter anderem anfällig für Drohnenbedrohungen macht. Zudem erfordern mehrere der alten Systeme ausgebildete Bediener, also mehr Personal, als eigentlich benötigt wird.
Auch die Befehlsgebung erfolgt manuell. Eine Feueranforderung wird nach der Merkregel VISSSTBOA strukturiert, einem Akronym, das sicherstellt, dass nichts Wichtiges ausgelassen wird. Die Hürde werde am deutlichsten, sagt Albert, für einen gewöhnlichen Schützensoldaten außerhalb der Feuerleitkette. Ihm fehlt eigene Funkausrüstung, weshalb die Anforderung mündlich über vier Stufen weitergegeben werden muss: vom Gruppenführer zum Zugführer zum Kompaniechef und weiter hinauf zum Feuerunterstützungsoffizier.
„Jede Ebene muss sie sich merken und über ein neues Funksystem weitergeben", sagt Albert. „Das macht sie langsam und kompliziert, und in der Praxis wird sie selten oder nie geübt."
Mit ELD, sagen sie, könne die Anforderung stattdessen als Nachricht in der App direkt an die richtige Person gesendet werden.
Die Lösung ist als Plugin für ATAK (Android Team Awareness Kit) gebaut, eine Android-Anwendung innerhalb des amerikanischen TAK-Systems. ATAK gibt Verbänden ein gemeinsames, digitales Lagebild in Echtzeit, bis hinunter auf Soldatenebene, und kann als Ergänzung zu Karte, Kompass, Overlay-Folie und Funkgerät betrachtet werden. Viele tragen es bereits auf dem Mobiltelefon in der Körperschutzweste, und die Verschlüsselung übernimmt die Plattform.
„Man bekommt eine Karte, auf der man zeichnen kann, und ein fertiges Nachrichtensystem", sagt Lukas.
Das Ziel, sagt er, sei es, die gesamte indirekte Feuerkette in einem einzigen System zu vereinen: den Soldaten oder Feuerleiter, der das Feuer anfordert, den Feuerunterstützungsoffizier, der es verteilt, und die Geschützbesatzung, die schießt.
„Die gesamte indirekte Feuerkette soll in einer App, in einem System, vorhanden sein. Es soll einfach sein, es soll kein Fehlerrisiko geben, und es soll nicht unnötig viel Material erfordern", sagt Lukas.
Jede Rolle erhalte ihre eigene Ansicht, erklärt er. Der Feuerunterstützungsoffizier soll das Gesamtbild sehen, mit der Position der Geschütze, der Feuerbreite und der Munition, während die Geschützbesatzung nur das sieht, was zum Schießen benötigt wird.
In der App, die sie vorführen, wählt derjenige, der das Feuer anfordert, welches System wirken soll: Granatwerfer, Artillerie, FPV-Drohne oder Panzerabwehrlenkwaffe. Das Ziel wird mit Koordinaten angegeben, oder mit Richtung und Entfernung von einem Punkt auf der Karte, zusammen mit Granatentyp, Schussmuster und Munitionseinsatz (Feuergeschwindigkeit).
Was ELD von größeren Führungssystemen unterscheidet, ist die Richtung: Während jene von oben in Auftrag gegeben werden, ging ELD direkt vom Endnutzer aus.
„Alles begann beim Granatwerferzug, das war der erste Prototyp", sagt Albert. „Danach haben wir weiter von unten nach oben gebaut."
Nach und nach wuchs die Kette: der Feuerleiter, der Feuerunterstützungsoffizier, die Artillerie und, so meinen sie, früher oder später auch FPV-Drohnen.
Keiner von beiden hatte zuvor ein ATAK-Plugin gebaut oder programmiert. Die Wahl von ATAK ergab sich dennoch naturgemäß, meinen sie: Es ist Open Source, weit verbreitet und gut dokumentiert und bereits eines der Kommunikationsmittel innerhalb der schwedischen Streitkräfte.
„Es ist ein einfacher Weg, um zu einem Proof of Concept zu kommen", sagt Albert.
Sie lernten nach und nach dazu. Die Informationen zu ATAK sind offen zugänglich, aber schwer zu sortieren, und dort nutzten sie Claude, um Antworten zu finden. Sie fingen auch im Kleinen an: Der erste Prototyp wurde als einfache Webanwendung gebaut und potenziellen Nutzern gezeigt, bevor sie Zeit in ein einsatzfähiges ATAK-Plugin investierten.
Nach den fünf Wochen existiert ein fertiger Prototyp, der laut Lukas und Albert bereits von Granatwerferzügen in Schweden getestet wurde, mit guten Rückmeldungen. Während des Sprints reisten sie zu verschiedenen Verbänden, unter anderem zu I21 in Sollefteå (Nordschweden) und zur Leibgarde in Stockholm, um die Erprobungen und Versuche im Herbst zu verankern und zu erfahren, was die Verbände benötigen, um ELD im scharfen Einsatz testen zu wollen.
„Man wartet nicht darauf, dass jemand sagt, was geschehen soll, sondern man sucht die Antworten selbst", sagt Albert über die Arbeitsweise.
Wo soll ELD in einem Jahr stehen?
„Unser Ziel ist es, es zu den Nutzern zu bringen", sagt Albert und fährt fort: „Wir wollen es so vielen Nutzern wie möglich zugänglich machen, als Beweis dafür, dass es funktioniert."
Ein Unternehmen haben sie bewusst noch nicht gegründet.
Der Weg dorthin kann in mehrere Richtungen führen. Entweder greifen die schwedischen Streitkräfte es auf, oder der Code wird an ein etabliertes Rüstungsunternehmen verkauft, das die Dokumentation übernimmt und den Prozess weiter in Richtung der Schwedischen Behörde für Verteidigungsmaterial (FMV) vorantreibt. Was bremst, sei selten die Technik selbst, meinen sie, sondern alles drumherum: Methodik, Handbücher und der lange Dienstweg.
„Baut man einen Spaten, braucht man dazu ein zwanzigseitiges Handbuch für die Anwendung", sagt Albert mit einem Augenzwinkern. „Ich glaube, die Soldaten können das selbst herausfinden."

